Pela prévia de Watch_Dogs, mostrada na Brasil Game Show pelo diretor de animação da Ubisoft, Colin Abraham, o principal diferencial do game é justamente as infinitas formas de interação com a cidade em que o jogo é habitada, Chicago. É possível elevar uma ponte enquanto você estiver dirigindo um carro, para passar por ela no exato momento em que ela ficará totalmente elevada para os inimigos que o perseguem, por exemplo. A variedade de mecanismos disponíveis para eliminar seus inimigos também chama a atenção. Uma delaas são as "iscas", itens que você coleta durante o jogo e pode usar para distrair os inimigos.
Discreto
Segundo a demo, outro chamativo do game se mostra pela capacidade de conseguir escolher entre ser um jogador mais chamativo, usando armas e explosivos, e usar táticas um pouco mais discretas - como, por exemplo, executar um apagão total na cidade de Chicago e escapar de fininho. Em outros aspectos, como atirar ou dirigir, Watch_Dogs é mais do mesmo visto em tantos outros jogos de mundo aberto.
Com informações de Álvaro Viana